Uno de los problemas recurrentes cuando se comienza a trabajar en el desarrollo de un vídeojuego por primera vez y no se tienen muchos conocimeintos sobre el tema es como lograr crear nuestra primera inteacción o lo que es lo mismo como nos interelacionamos con los elementos que componen nuestro juego.
Un elemento clave en esta interacción entre personas y videojuegos es, evidentemente, el mando. Esta página web recoge un buen resumen de su evolución, mostrando un árbol genealógico que parte desde el año 1977 hasta nuestros días. Como veis, si hacéis clic sobre alguno de los controladores, inmediatamente os aparecerá una breve historia de cada producto.
No obstante para que esta interacción entre los displays de control del vídeojuego (hardware) y los elementos que forman nuestro vídeojuego (software) funcionen es necesario realizar una trabajo con el entorno de desarrollo de nuestro videojuego que permita establecer dichas relaciones.
En este artículo abordaremos este problema intentando encontrar la mejor metodologia y los procesos más simples para crear una interactividad entre el usuario de un videojuego tridimensional y los elementos del propio vídeo juego empleando para ello Blender Game Engine como motor de render y responsable último de coordinar todo el trabajo que vamos a realizar.
En esta ocasión nos basaremos en la utilización de los bloques de lógica que incluye Blender para controlar objetos de nuetro videojuego por medio del teclado permitiendonos mover objetos e interacturar con ellos de una forma rápida y sin necesidad de ningún tipo de conocimiento previo
A continuación, dejo el video tutorial en el que podreis ver como realizar una interacción en Blender Game Engine
Me gustaría recomendar a todos aquellos que no habéis leido la primera parte de este conjunto de tutoriales que podéis encontrar el índice de contenidos de este curso en este enlace.